ネットワークオブジェクト-概要

ネットワークエディタで、ネットワークオブジェクトを使用してVissimネットワークをモデリングします。その場合、次のネットワークオブジェクトタイプを使用できます。

[Icon]-[アイコン] [Network object type]-[ネットワークオブジェクトタイプ]

リンクとコネクター (車両と歩行者のリンクのモデリング)(コネクターのモデリング)

希望速度選択 (希望速度決定を修正するための希望速度の使用)

減速エリア (減速エリアを使用した希望速度の修正)

交錯エリア (交錯エリアの使用)

優先ルール (優先ルールのモデリング)

停止標識 (停止標識と料金カウンターのモデリング)

信号機 (信号グループと信号機のモデリング)

感知器 (感知器の使用)

車両インプット (自家用交通の車両インプットのモデリング)

車両経路 (車両経路、部分的車両経路および経路決定のモデリング)

車両属性決定 (車両属性決定の使用)

駐車場 (駐車場のモデリング)

公共交通停留所 (公共交通停留所のモデリング)

公共交通路線 (公共交通路線のモデリング)

ノード (ノードのモデリング)

データ集計ポイント (データ集計ポイントの定義)

車両走行時間 (車両旅行時間計測の定義)

列カウンター (列カウンターのモデリング)

フローバンドル (経路上の交通量のフローバンドルとしての視覚化)

セクション (セクションのモデリング)

背景画像 (背景画像の挿入)

路面標示 (路面標示のモデリング)

3D交通信号 (3D交通信号のモデリング)

静的3Dモデル (静的3Dモデルの使用)

3D案内標識 (3D案内標識の使用)

ネットワーク内の車両はシミュレーションの結果生成されるものであり、ネットワークオブジェクトとして挿入することはできません (リスト内のネットワークにおける車両の表示)

ネットワーク内の歩行者はシミュレーションの結果生成されるものであり、ネットワークオブジェクトとして挿入することはできません (リスト内のネットワーク内の歩行者の表示)

エリア (構造エレメントのモデリング)

障害物 (構造エレメントのモデリング)

斜面と階段 (構造エレメントのモデリング)

エレベーター (エレベーターのモデリング)

歩行者インプット (歩行者インプットのモデリング)

歩行者ルート (歩行者の経路決定とルートのモデリング)

歩行者属性決定 (歩行者属性決定の使用)

歩行者移動時間 (歩行者旅行時間計測の定義)

火災事故 (FDSファイルに基づいた火災イベント)

ネットワークエディターにネットワークオブジェクトを挿入するには、ネットワークオブジェクトサイドバーでネットワークオブジェクトタイプを選択する必要があります (ネットワークオブジェクトサイドバーの使用)

それぞれのネットワークオブジェクトは、属性と属性値を持ちます。多くの属性値は、デフォルトで事前に定義されています。ネットワークオブジェクトをVissimネットワークに挿入するとき、属性値を編集できます。属性値は後で編集することもできます (ネットワークオブジェクトの属性の編集)