車両と歩行者のリンクのモデリング
車両と歩行者が移動するリンクをモデリングできます。この車両と歩行者は車両タイプとして定義する必要があります。
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注意:
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リンクセクション内では、車線数を変更できません。車線数を規定外にする場合は、それぞれのリンクセクションにリンクを設定する必要があります。その後に、リンクの分割やリンク数の変更が可能となります (リンクの分割)。
順序の定義とリンクのテクニックのモデリング
- 一方通行の主要道路のリンクを定義します。
- スプライン点を追加して、リンクの湾曲をモデリングします。
- 対向車線を定義します。これにより、新たに作成するリンクは異なる車線数で生成できます。道路の路線に応じてリンクを描画することができます。
- リンクを追加する場合は、コネクター経由で接続します。
- 交差点あたりの枝路の数を決め、リンクを追加します。交差点エリアでは、交差点の中央部でリンクを開始および終了させることができます。車線数を変更する場合は、コネクター経由で正しく接続するように注意してください。
- ノードのリンクごとの車線を定義します。
- ノード内のターン車線の数を定義します。
- コネクターで有効なターン、車線拡張、車線削減を定義します。
リンクや車線の削除
コネクターに接しているリンクの車線を削除すると、その車線はコネクターからも削除されます。
リンクで [Has overtaking lane]-[追越車線あり] という属性が選択されていても、リンクを削除することができます。このようなリンクから車線を削除するには、そのリンクには追い越し車線を含めて少なくとも3つの車線が必要です。
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I編集方法については以下参照:
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