斜面、階段、動く歩道、エスカレーターの属性
オブジェクトの作成後に [Edit]-[編集] ダイアログを自動的に開くように設定している場合は、斜面、階段、エスカレーター、動く歩道を挿入する際に、ウィンドウ [Ramps & Stairs]-[斜面と階段] が開きます (オブジェクト作成後の右クリックの挙動と操作)。
このウィンドウには、ネットワークオブジェクトの属性値を入力します。すでに定義済みのネットワークオブジェクトには、次の機能を使用してウィンドウを呼び出すことができます。
- ► ネットワークオブジェクトタイプのネットワークオブジェクトのリストで、目的のネットワークオブジェクトがある行をダブルクリックします。
- ► ネットワークエディタで、目的のネットワークオブジェクトを選択します。次に、そのショートカットメニューから、[Edit]-[編集] をクリックします。
ネットワークオブジェクトには追加属性がある場合があります。ネットワークオブジェクトタイプのネットワークオブジェクトリストでは、すべての属性と属性値を表示できます。次の機能を使用してリストを開くこともできます。
- ► ネットワークオブジェクトサイドバーで、目的のネットワークオブジェクトタイプを右クリックします。次に、ショートカットメニューから、[Show List]-[リストの表示] を選択します (ネットワークオブジェクトサイドバーのショートカットメニュー)。
- ► ネットワークエディタで、目的のネットワークオブジェクトを選択します。次に、ショートカットメニューから、[Show In List]-[リスト内に表示] をクリックします (ネットワークエディタでネットワークオブジェクトを選択してリストに表示)。
- ► [Lists]-[リスト] メニューの目的のカテゴリ内のネットワークオブジェクトタイプをクリックします。
ネットワークオブジェクトタイプのネットワークオブジェクトリストでは、ネットワークオブジェクトの属性と属性値を編集できます (リストのセルの選択)、(リストの使用)。
このオブジェクトタイプのオブジェクトは他のオブジェクトとの関係を持つことがあります。 これが、属性リストが結合リストの一部として表示される(左側に)理由です 。[Lists]-[リスト] ツールバーの [Relations]-[関係] ボックスでは、目的の関係の属性が右側に表示された結合リストを表示したり、編集したりできます(以下の「関係としての依存型オブジェクトの表示と編集」を参照)および (結合リストの使用)。
![]() |
注意: リストでは、 |
斜面や階段を使用する際に、歩行者を静的ポテンシャルではなく動的ポテンシャルで移動させる場合は、[Use dynamic potential]-[動的ポテンシャルを使用]オプションを選択します (動的ポテンシャル)。
1. 必要な変更を加えます。
[Element]-[エレメント] | [Description]-[説明] |
---|---|
No. |
構造要素の一意のID番号(斜面、階段、動く歩道、エスカレーター) |
[Type]-[タイプ] |
希望する構造エレメントタイプを選択します。選択したタイプに無関係な機能は有効になり、[Installation]-[設置]、[Design]-[デザイン]、[Width & Balustrade]-[幅と手すり]、[Movement]-[動き]、[Display]-[表示]、[Behavior]-[挙動]のタブに灰色で表示されます。
構造エレメントの長さ、頭上スペース、天井開口部とその他の属性をモデリングできます (長さ、頭上スペース、天井開口部のモデリング)。これらの属性はタブ [Installation]-[インストール]、[Design]-[デザイン]、[Width & Balustrade]-[幅と手すり]、[Movement]-[動き] で定義できます。 |
[Name]-[名前] |
構造エレメントの名前 |
[Start level]-[スタートレベル] |
構造エレメントの定義を開始できるレベル。斜面、階段、動く歩道、エスカレーターはレベル内に配置でき、2つのレベル [レベル(開始)] と [レベル(終了)] はまとめてリンクさせることができます。2階建て以上の建物のモデリングのための構造エレメントがあるレベルで始まり、別のレベルで終わっている場合は、レベルの定義を終了できます (レベルの定義)。 |
[End level]-[エンドレベル] |
構造エレメントの定義を終了できるレベル。 |
[Display type]-[表示タイプ] |
構造エレメントのカラー表示での表示タイプ (表示タイプの定義) |
[Length]-[長さ] |
Length2D:ネットワークエディターでの構造エレメントの定義に使用する構造エレメントの長さ [m] Length3D はリンクのzオフセットになります [m]。 |
[Width]-[幅] |
構造エレメントの幅 [m] |
[Height]-[高さ] |
レベルの高さとオフセットからの構造エレメントの高さ [m] |
2. 目的のタブを選択します。
3. 必要な変更を加えます。
[Design]-[デザイン] タブ
構造エレメントの属性[Type]-[タイプ]で[Stairway]-[階段]、[Escalator]-[エスカレーター]もしくは[Moving walkway]-[動く歩道]が選択されている場合、タブで属性を編集することができます。
階段の場合、開始レベルと終了レベルが同一であってはいけません。
[Element]-[エレメント] |
[Description]-[説明] |
---|---|
[Define stairway by]-[次の項目を使用して階段を定義] |
|
[Landing platforms]-[着地プラットフォーム] |
構造エレメントの前後にある、水平でフラットな不動のエリア:
ワイヤーフレームビューでは、三角形は、移動方向の構造エレメントの前後にある踊り場プラットフォーム[Entry]-[入口]と[Exit]-[出口]を示します:
[Horiz.Runout area]--[水平退避エリア] は表示されません。 |
[Geometry]-[形状] |
|
[Straight]-[直線] |
階段の上と下は同じライン上にあります。階段は一続きで、踊り場はありません:
|
踊り場付きストレート |
階段の上と下は同じライン上にあります。2つのフライトからなります。フライトの間には、平らな踊り場があります:
|
2つの踊り場を持つストレート |
階段の上と下は同じライン上にあります。階段は3つのフライトからなります。フライトの間にはそれぞれ平らな踊り場があります:
|
3つの踊り場を持つストレート |
階段の上と下は同じライン上にあります。階段は4つのフライトからなります。フライトの間にはそれぞれ平らな踊り場があります:
|
クォーターランディングの角度(90°) |
階段は2つのフライトからなります。その間にはフラットな踊り場があります。2つ目のフライトの下部は、1つ目のフライトに対して90°の角度をなしています:
|
ハーフランディング(180°)付きU |
階段は2つのフライトからなります。その間にはフラットな踊り場があります。2つ目のフライトの下部は、1つ目のフライトに対して180°の角度をなしています:
|
2クォーターランディング(180°)付きU |
階段は3つのフライトからなります。2つの平らな踊り場がつながっています。3つ目のフライトの下部は、1つ目のフライトに対して180°の角度をなしています:
|
[Width & Balustrade]-[幅と手すり] タブ
手すりと欄干の表示と計測。
[Element]-[エレメント] |
[Description]-[説明] |
---|---|
[Usable width]-[使用可能な幅] |
歩行者が歩行可能な幅(UsableWid)。ソケット幅のベース。値の範囲600~1,200 mm。この範囲を外れると、シミュレーションの開始時に警告が表示されます。 |
[Handrail]-[手すり] [Balustrade]-[欄干] [Socket]-[ソケット] |
手すり(HandrWid)、(HandrDisplType)、欄干(BalustrWid)、(BalustrDisplType)、ソケット(SocketWid)、(SocketDisplType)の幅と表示タイプ。 ソケット幅は、欄干と手すりの幅よりも大きくする必要があります。 ソケット幅 = (合計の幅 - 使用可能な幅)/ 2 |
[Show balustrade (3D)]-[欄干を表示(3D)] |
ShowBalustr: |
[Movement]-[動き] タブ
構造エレメントの移動は、シミュレーションの結果に影響を及ぼします。
[Element]-[エレメント] |
[Description]-[説明] |
---|---|
[Treads]-[踏み面] |
|
[Pedestrians - moving]-[移動している歩行者] |
|
[Pedestrians - standing]-[立ち止まっている歩行者] |
[Standing location]-[静止位置]:旅行方向の側面、歩行者が配置されます |
[Installation]-[インストール] タブ
構造エレメントの上下のエリア。
[Element]-[エレメント] |
[Description]-[説明] |
---|---|
[Ceiling opening]-[天井開口部] |
|
[Ramp foot]-[斜面底部] |
[Headroom]-[頭上スペース]:頭上スペースまでの高さ
|
[Ramp foot visible]-[可視ランプフット] |
FootVisible:
|
[Display]-[表示] タブ
[Element]-[エレメント] | [Description]-[説明] |
---|---|
[z-offset (start)]-[zオフセット(開始)] |
[Start z-offset]-[zオフセットを開始](StartZOffset):0.000より大きな、構造エレメントの3Dグラフィックスモードに指定したエッジまでのz軸方向の [Level (start)]-[レベル(開始)] のオフセット。これは、歩行者が歩行する床面です(下図のA)
|
[z-offset (end)]-[zオフセット(終了)] |
[End z-offset]-[zオフセットを終了](EndZOffset):0.000より大きな、構造エレメントの3Dグラフィックスモードに指定したエッジまでのz軸方向の [Level (end)]-[レベル(終了)] のオフセット。
[Stairway]-[階段] や [Escalator]-[エスカレーター] の場合は、[Z-offset (start)]-[zオフセット(開始)] と [Z-offset (end)]-[zオフセット(終了)] の値が異なる必要があります。Z座標の値は、それぞれの [Level]-[レベル] の高さと対応する [Offset]-[オフセット] から計算されます。 |
[Thickness]-[厚さ] |
3D表現のための構造エレメントの厚さ。シミュレーションには関係ありません。 構造要素の厚さが0より大きい場合、3Dで構造要素の下に表示される隙間が低くなります。これは、開口部の長さや隙間の斜面の下部が計算される際に構造要素の厚さが考慮されないためです。 |
[Behavior]-[挙動]タブ
[area behavior types]-[エリア挙動タイプ]に適用されるルール: エリア挙動タイプが選択されていない場合、またはエリア挙動タイプに歩行挙動が割り当てられていない場合、歩行者タイプに割り当てられた歩行挙動が使用されます。
オプションで以下の[area behavior types]-[エリア挙動タイプ]のいずれかを選択できます:
[Element]-[エレメント] | [Description]-[説明] | |
---|---|---|
[Flat]-[フラット] |
エリア挙動タイプ(オプション)(AreaBehavType)を選択します。 これは、フラットな構造エレメント(例:動く歩道)において、速度やその他のパラメータが時々変化することをモデル化するために使用します (エリアベースの歩行挙動のモデリング) |
|
[Downwards]-[下向き] |
オプションで、エリア挙動タイプ(AreaBehavType)を選択します。斜面、階段、下りエスカレーターでの速度や他のパラメーターへの一時的な変化をモデリングするのに使用されます。年配者や車いす利用者の歩行挙動をモデリングするために使用できます (エリアベースの歩行挙動のモデリング)。 |
|
[Upwards]-[上向き] |
オプションで、エリア挙動タイプ(AreaBehavType)を選択します。斜面、階段、上りエスカレーターでの速度や他のパラメーターへの一時的な変化をモデリングするために使用されます。年配者や車いす利用者の歩行挙動をモデリングするために使用できます (エリアベースの歩行挙動のモデリング)。 |
|
[Desired Speed factor]-[希望速度ファクター] |
構造エレメント上の全歩行者の希望速度を変化させる係数、標準値100%、値域10%~300%。 希望速度ファクターを使用して、歩行者の移動速度が本来の希望速度より遅い場合に、構造エレメント上の希望速度を下げることができます(例:階段での速度が水平面での速度の50%しかない場合)。 希望速度ファクターを使用して、歩行者が元の希望速度よりも速く移動する場合に、構造エレメントの希望速度を上げることができます(例:歩行者が勾配のある斜面を下っている場合など)。 上り勾配による速度低下に加え、希望速度ファクターも斜面上の速度に影響を与えます。 |
|
[Cell size]-[セルサイズ] |
静的ポテンシャルまたは動的ポテンシャルによる目的地までの距離の計算に使用されるグリッドメッシュのエッジの長さ (グローバルモデルパラメータの定義)。デフォルト値は0.15 m。オブジェクト半径[>]-[よりも大きな]値は使用できません。 |
|
[Obstacle distance]-[障害物距離] |
近接の壁が距離ポテンシャルに影響するまでの距離です (グローバルモデルパラメータの定義)。デフォルトは0.5 m。 |
|
[Dynamic potential]-[動的ポテンシャル] |
UseDynPot:このオプションが選択された場合、経路は、歩行者が1つのレベル内で取ることができる推定旅行時間が最も短い経路に沿ったものになります。このオプションは、動的ポテンシャルのパラメータの入力ボックスを有効にします (動的ポテンシャル)、(静的歩行者ルートにおける動的ポテンシャルの定義)。斜面や階段、動く歩道やエスカレーター上の動的ポテンシャルは、双方向の歩行者の流れの安定性を高めます。 動的ポテンシャル属性 (動的ポテンシャル属性):
|
関係としての依存型オブジェクトの表示と編集
このネットワークオブジェクトタイプの属性と属性値が左側のリストに表示されます。これは、2つの結合リストで構成されています。
1. 左側のリストで、目的のエントリーをクリックします。
右側のリストには、左側のリストで選択されたネットワークオブジェクトに割り当てられたネットワークオブジェクトやベースデータの属性と属性値が示されます (結合リストの使用)。
- 歩行者: エリア内の歩行者。この評価はシミュレーション速度を低下させる可能性があります。
- [Pedestrian routes (static)]-[歩行者ルート(静的)](静的歩行者ルートの属性)
- [Pedestrian routes (partial)]-[歩行者ルート(部分的)] (部分的歩行者経路の属性)
- 歩行 - 歩行者クラス
- ポイント:コーナーの座標を編集します
属性の詳細は、上記を参照してください。
2. リストツールバーの [Relations]-[関係] リストで、目的のエントリーをクリックします。
3. 目的のデータを入力します。
データが割り振られます。