ポリゴンとしての構造エレメントの定義
エリアと障害物はポリゴンや円、長方形として定義できます。他のすべてのタイプの構造エレメントは、長方形としてのみ定義できます (長方形としての構造エレメントの定義)、(円としての構造エレメントの定義)。
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注意:
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1. ネットワークオブジェクトサイドバーで、構造エレメント [Areas]-[エリア]、もしくは[Obstacles]-[障害物] の目的のネットワークオブジェクトタイプをクリックします。
ボタンがハイライト表示されます。ネットワークオブジェクトタイプのバリエーションは、括弧内に表示され、ボタン が表示されます。
2. [area]-[エリア] または [Obstacles]-[障害物] を再度クリックします。
3. [Polygon]-[ポリゴン] を選択します。
4. マウスのポインターを使用し、構造エレメントの最初の角の目的の位置をポイントします。
5. [Ctrl] キーを押しながら構造エレメントの目的の開始ポイントを右クリックし、マウスボタンを押したままにします。
6. 複数のポリゴンポイントを挿入するには、次の2つの手順を繰り返します。
7. マウスのポインターを、目的の方向にドラッグします。
8. 次の目的のポイントを右クリックします。
9. さらに別のポリゴンポイントをもう挿入したくない場合、ダブルクリックします。
最後のポリゴンポイントと最初のポリゴンポイントが連結されます。ポリゴンが閉じます。
構造エレメントはネットワークエディタにカラーで表示されます。[<Name Construction element type>]-[<構造エレメントタイプ名>] ウィンドウが開きます。
10. 挿入した構造エレメントタイプの属性を編集します。
属性は構造エレメントタイプのリストに保存されます。すべての構造エレメントには、個々の構造エレメントのタイプに関係なく、デフォルトで昇順に番号が振られます。
11. [OK] で確定します。
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ひとこと:
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