表示タイプの定義

表示タイプを定義できます。これらは、スタイルの塗りつぶし、色の塗りつぶし、境界線のスタイル、境界線のカラーまたはテクスチャなど、Vissimネットワーク内のオブジェクトの表示を指定します。目的の表示タイプを[Display Type]-[表示タイプ]属性のネットワークオブジェクトに割り当てます。例:表示タイプ [Road gray]-[道路グレイ] をリンクに割り当てるなど。

Vissimでは、表示タイプは、道路、レール、歩行者エリア、障害物、セクション、ならびにエスカレーターとエレベーターのエレメントに対して定義されます。

ネットワークエディタでネットワークオブジェクトを表示する場合、表示タイプの設定がネットワークオブジェクトのグラフィックパラメータの設定よりも優先されます (ネットワークオブジェクトのグラフィックパラメータのリスト)

アドオンモジュールViswalkを使うと、エリア、障害物、スロープ、階段といった建築エレメントを表示し、その表示タイプを指定できます。

注意: Vissim 5.0より古いバージョンのVissimのネットワークファイルを開く場合、次の手順が自動的に実行されます。

  • 定義されたリンクタイプは、リンク挙動タイプと、あとでリンクに割り当てられる表示タイプを生成するために使用されます。
  • コネクターは、リンク挙動タイプと元のリンクの表示タイプを割り当てられます。

1.  [Base Data]-[ベースデータ] メニューから、[Display type]-[表示タイプ] をクリックします。

[Display Types]-[表示タイプ] リストが開きます。一部の表示タイプは、予め定義されています。

デフォルトでは、リストを編集できます (リストの使用)

注意: リストでは、 [Attribute selection]-[属性の選択] アイコンを使用し、属性値の表示と非表示を切り替えることができます (リストの列の属性とサブ属性の選択)

2.  リストのツールバーで、[Add]-[追加] ボタン をクリックします。

デフォルトデータが入った新しい行が挿入されます。

[Display Type]-[表示タイプ] ウィンドウが開きます。

[Display Type]-[表示タイプ] ウィンドウで、属性値を入力します。定義済みの表示タイプの場合は、次の機能を使用して [Display Types]-[表示タイプ] リスト経由でこのウィンドウを開くことができます。

  • ►  [Display Types]-[表示タイプ] リストで、目的の表示タイプのある列をダブルクリックします。

表示タイプには追加属性がある場合があります。[Display type]-[表示タイプ] リスト内のすべての属性と属性値を表示できます。次の機能を使用してリストを開くこともできます。

  • ►  [Lists]-[リスト] メニューから、[Base Data]-[ベースデータ] > [Display Types]-[表示タイプ] をクリックします。
  • ►  [Base Data]-[ベースデータ] メニューから、[Display type]-[表示タイプ] をクリックします。

リスト内の属性と属性値を編集できます (リスト内のデータの選択と編集)

[Element]-[エレメント] [Description]-[説明]

[No.]-[番号]

表示タイプの固有番号

[Name]-[名前]

表示タイプの名前

[Invisible]-[非表示]

 このオプションを選択すると、リンクおよび建築エレメントの表示が制限されます。

  • 2Dモードでは、このリンクまたは建築エレメントに割り当てられた表示タイプのカラーの点線として端が表示されます。
  • 2Dモードでは、シミュレーション中は非表示となります
  • 3Dモードでは非表示となります

車両や歩行者がリンクおよび建築エレメントの上を移動している場合は、表示されます。

3D

[Drawing order]-[描画オーダー] (DrawOrder3D): 同じ高さで交差する他のオブジェクトとの関係で、描画する優先順位。前景に描画するか背景に描画するかを定義します:

  • [Top 2]-[上位 2]: 上ポジション
  • [Top 1]-[上位 1]: [Center]-[センター]の上、[Top 2]-[上位 2]の下に位置する
  • [Center]-[中央]
  • [Bottom 1]-[下 1]: [Center]-[センター]の下、[Bottom 2]-[下 2]の上に位置する
  • [Bottom 2]-[下 2]: 下ポジション

描画順序は、表示タイプが各リンクに割り当てられるため、[Use color scheme]-[Use color scheme]-[カラースキームを使用]グラフィックパラメータに基づいて表示されるリンクにも影響する。

[Fill style]-[スタイルの塗りつぶし]

  • [No fill]-[塗りつぶしなし]:輪郭線のみが表示されます。塗りつぶしのカラーは選択できません。
  • [Solid fill]-[1カラー塗りつぶし]:輪郭の間にカラーを表示します。[Fill color]-[色の塗りつぶし] ボックスでカラーを選択します。

[Fill color]-[カラーの塗りつぶし]

ネットワーク内のリンク、コネクターおよび建築エレメントの輪郭のカラー。ネットワークオブジェクトタイプのグラフィックパラメータ [Use display type]-[表示タイプを使用] を選択する必要があります。このカラーは、ワイヤフレームモードでは考慮されません。

[Border line style]-[境界線のスタイル]

  • [No line]-[線なし]:輪郭線を表示しません。輪郭線のカラーは選択できません。
  • [Solid line]-[1カラーの線]:輪郭線をカラー線として表示します。[Border color]-[境界線のカラー] ボックスでカラーを選択します。

[Border color]-[境界線のカラー]

ネットワーク内のリンク、コネクタ、建築エレメントの輪郭線のカラー。ネットワークオブジェクトタイプのグラフィックパラメータ [Use display type]-[表示タイプを使用] を選択する必要があります。このカラーは、ワイヤフレームモードでは考慮されません。

[Texture]-[テクスチャ]

[Texture filename]-[テクスチャファイル名]TextureFilename[Texture]-[テクスチャ] ボックスで、3Dモードでのリンクの表示に使う目的のグラフィックファイルを選択します。テクスチャが選択された場合、テクスチャのグラフィックファイルの内容が [Display Types]-[表示タイプ] リストの [Texture Filename]-[テクスチャファイル名] 列に表示されます。

テクスチャには、*.jpgおよび*.bmpフォーマットのグラフィックファイルを使用できます。デフォルトでは、これらはVissimインストールの..\3DModels\Texturesディレクトリに保存されます。

  • ..\3DModels\Textures\Lane Marking: 各種白色の車線マーキングの表面
  • ..\3DModels\Textures\Material:さまざまな素材の表面
  • ..\3DModels\Textures\roads:路面
  • ..\3DModels\Textures\signs:交通サイン
  • ..\3DModels\Textures\Signal Head Picto grams:信号機のピクトグラム

[texture horizontal length]-[テクスチャー水平長さ]

入力した長さまでのスケールテクスチャ

[Alignment]-[アラインメント]

  • [Follow link curvature]-[リンク曲線に合わせる]:必要に応じて、テクスチャの表示が、中央線に沿ってリンクの湾曲やコネクタに合わせて調整されます。たとえば、道路にラベリングする際などに便利です。
  • [Do not follow link curvature]-[リンク曲線に合わせない]:テクスチャの表示は調整されません。

アニソトロピックフィルタリング

[Display types]-[表示タイプ] テーブルの [AnisoFilt] 列としてのみ: テーブル内でこのオプションが選択されている場合、平面に近い角度で見た場合に、このテクスチャの表示品質が良くなります。

コンピュータのコントロール パネルから、お使いのグラフィックカードのドライバ設定の [Anisotropic filtering]-[アニソトロピックフィルタリング] を確認し、[Application-controlled]-[アプリケーション制御] または [Use Application Settings]-[アプリケーション設定を使用] を選択します。

[Follow link curvature]-[リンク曲線に合わせる]

[Curved]-[曲線]:3Dモードの場合:

  •  このオプションが選択されると、この表示タイプのリンク上のテクスチャは、リンクの中心線に沿って配置されます。たとえば、道路にラベリングする際などに便利です。
  •  このオプションが選択されないと、テクスチャの向きは、曲線にかかわらずすべてのリンクで同じ方向となります。そのため、リンクやコネクターの重なり部分のエッジが見えなくなります。

ミップマッピング

  • [Selected]-[選択][No Mipmap]-[ミップマップなし]:遠くのテクスチャが不鮮明に表示されます。たとえば、マーキングのないアスファルトがより自然に見えます。
  • [Deselected]-[選択解除][No Mipmap]-[ミップマップなし]:始点から遠くでも、最大限の解像度でテクスチャが表示されます。たとえば、道路にラベリングする際などに便利です。

表面のカラーリング/テクスチャ追加

  • [Same color / texture for all]-[すべてに対して同じカラー/テクスチャ]:側面が上面と同じテクスチャで表示されます。
  • [Color / texture only for top (default color for sides)]-[上面のみのカラー/テクスチャ(側面はデフォルトカラー)]:側面が上面と同じ塗りつぶしのカラーで表示されます。これは、テクスチャを選択した場合にも適用されます。
  • [Shaded]-[影付き] :このオプションを選択すると、側面が影付きで表示されます。

[Railroad tracks]-[線路]

[Rail]-[レール]:このオプションを選択すると、3Dモードのリンク上で線路が表示されます。線路と枕木の表示を定義するには、[Rail Properties]-[レールのプロパティ] ボタンをクリックします。

レールのプロパティーを定義することもできます (線路プロパティの定義)