ANMインポートから生成されたネットワークオブジェクト

エクスポートされたVisumネットワークオブジェクトから、ANMインポートによりVissim内の次のオブジェクトが生成されます。

[Vissim network objects]-[Visumネットワークオブジェクト]

Vissimネットワークオブジェクト

[Transport system]-[交通システム]

車両タイプと車両クラス

[Noes]-[ノード]

ノードはセグメントノードとして生成されます (ノードのモデリング)

[Link]-[リンク]

  • リンクは、インポートされた車線の形状に関係なく、複数の車線を持つことができます。[Messages]-[メッセージ] ウィンドウでは、リンクは次のように名付けられます:ANM-ID(ノード番号からノード番号まで)
  • 1つのリンクセクションにつき1つのリンク
  • 拡張部の開始地点が新規セクションのマークとなります。
  • 2つのリンク間に複数のコネクターを生成したり、同じ車線に出入りするコネクターを生成することができます。Visum 11ではこれをエクスポートできます。
  • ノード内の旋回コネクターの緊急停止距離は、拡張部の長さから10メートルを差し引いた長さと同じです。
  • 平行して横断する1人歩行者に許容される左側の前方の時間ギャップは、2.0秒です。これにより通常は、0.5秒の時間ギャップで対向する右折車が、交錯エリアが無人になったあと、左折車の前を通過することができます。
  • ANMインポートでは、リンク内で、リンクセグメントが非常に短く、隣接するリンクセグメントに対して広角となる場合があります。リンクコースを均一に表現するために、Vissimは短いリンクセグメントを削除し、隣接するリンクセグメントとそのポリゴンポイントを、削除されたリングセグメントの中央まで移動します。
  • 横断歩道が [Offset]-[オフセット] 属性に基づいてオフセットされている場合、Vissim はリンクを切断します。横断歩道が座標に基づく場合、 Vissim はリンクを切断しません。

[Lane]-[車線]

  • 詳細な車線の許可や車両タイプの閉鎖を指定された車線
  • 共通の車両タイプが隣接するANM車線にない場合、複数車線を持つコネクターではなく、別々のVissimコネクターが生成されます。

[Turn]-[ターン]

  • 減速エリアのある個々の角度のコネクター。
  • 停止標識、信号機および交錯エリアと併せて、右折矢印によるターンの動きが生成されます。
  • 旋回交通量の交錯エリアが、ステータス付きで生成されます。
  • 同じ出口リンク上の様々な車線に対する、1つの車線からの複数の旋回車線は許可されます。

[TSys closure at turn]-[ターンでのTSysの閉鎖]

交通システムのコネクターの閉鎖

タイプPuTのTSysの閉鎖は、車両の組み合わせが、TSysを割り当てるVisumにおいて定義されている場合のみ Vissim にインポートされます。

[Zone and connector]-[ゾーンとコネクター]

  • 動的配分の場合:駐車場または

静的経路の場合:車両インプットおよび静的経路決定

  • 利用可能な場合は、追加のリンクとノード
  • ゾーンコネクター、交錯エリアを示すコネクターからVissimへのリンクが生成されます。これにより、コネクター経由で「通常の」ネットワークに出入りする車両が、残りの交通を妨げることはありません。
  • Visumのコネクターから、生成されたリンクとコネクターは通常、[Vizualization]-[視覚化] オプションがオフの状態で生成されます。このため、これらのリンクやコネクター上を走行する車両は、表示されません。

[Link attribute Type]-[リンク属性タイプ]

[Link behavior type]-[リンク挙動タイプ] は、番号と名前付きで生成されます(リンクおよびコネクターのリンク挙動タイプの定義)。予め定義された表示タイプが割り当てられます。

  • ANM標準
  • 歩行者横断(停止線の1メートル前)
  • ゾーンコネクター

コネクターには、リンク挙動タイプと表示タイプ [FromLink] が割り当てられます。

[Link attribute v0 PrT]-[リンク属性v0 PrT]

希望速度分布と希望速度決定の割り当て

Tsys-固有速度

作成された各リンクごとに、適切な速度分布を決定するために、リンクのv0とリンクタイプTSysのmaxVから車両クラス別の最高速度が取得されます。

公共交通車両の場合、公共交通路線の最初のリンクから、公共交通路線の車両タイプの車両クラスの速度が使用されます。

[Stop point]-[停止ポイント]

公共交通停留所

公共交通停留所の長さおよび [Bay]-[停車帯] または [Cap]-[容量] タイプは、VisumでANMエクスポートに対して設定された停止ポイントのパラメータから得られます。

[Vehicle journey]-[車両の旅程]

[(Amount in exported time interval)]-[(エクスポートされた時間間隔における量)]

公共交通路線のオプションの公共交通電信属性を含む公共交通路線

[Vehicle combination]-[車両の組み合わせ] または [TelegramLineSendsPTTelegram]-[電信ライン送信公共交通電信] 属性がVisumにおける2つの車両の旅程で異なる場合、これらは別々のVissimラインに割り当てられます。

信号コントローラーと信号グループ

信号コントローラーと信号グループ

タイプが [Vissig] または [Epics/Balance-Local] で、個別の [type]-[タイプ] に対するPTV VisumのSIGNALIZATIONTYPEが [Fixed time]-[固定時間] の信号コントローラー:[Fixed time]-[固定時間] または [Epics/Balance-Local]

Vissig 信号コントローラーの場合、[program file]-[プログラムファイル]vissig_controller.dllが使用されます。エピック/バランスローカル信号コントローラーの場合、Epics_Balance-Local_Controller.dllが使用されます。

分岐合流点エディターによる車線へのSG割り当て

車線上の信号機に対する信号グループの割り当て

[Time interval]-[時間間隔]

動的配分の評価間隔

[from the control type of the node]-[ノードの信号タイプから]

  • 信号機
  • 停止標識
  • 交錯エリア

[Detectors]-[感知器]

長さと判別された車両クラスを含む感知器

Visumでは、感知器の位置を車線ターンで車線ベースにする必要があります。

ラウンドアバウト

Vissimは、ラウンドアバウトを形成するために必要なネットワークオブジェクトを作成します。

メソスコピックシミュレーションによる動的配分の場合、Vissimは、アプローチ1に基づいて自動的にメソネットワークノードを生成します (メソネットワークノードの定義のルールと例)。これらのメソネットワークノードをその後編集する必要はありません。

[Follow-up gap, critical gap]-[フォローアップギャップ、クリティカルギャップ]

Visumでは、ターンには追従ギャップとクリティカルギャップがあります。ノードでは、区間に対してのみ利用できます。Visumは、リンクとターンに対する追従ギャップとクリティカルギャップの値をANMファイルに保存します。

Visumゾーンコネクター

  • 推奨されている通り、隣接するノードが1つのみのVisumノード上で、最大で1つの出発地と目的地の接続のみが利用できる場合、これらの接続の駐車場、車両インプットおよび経路決定は、隣接ノードに出入りすることが可能なリンク上に配置されます。
  • 接続するノードに複数の隣接ノードがある場合、あるいは複数のゾーンが接続されている場合、駐車場または車両インプットおよび経路決定をともなう追加のノードおよび追加のリンクが、接続ごとに生成されます。このリンクは、ノード中央のコネクターにつながります。ここで、ノードの形状は考慮されません。

Vissimコネクター上の減速エリア

指定されたターンのカーブからコネクター上に、減速エリアが自動的に作成されます。ここでは、隣接リンクの座標とポイント間の角度が使用されます。

通常は、長さ2 mの自動生成された減速エリアがリンクの中央に配置されます。

ここから、算出される開始地点は、x = コネクターの長さ: 2 - 1 mとなります。

コネクターの長さが2 m未満の場合、減速エリアはコネクターと同じ長さとなります。

次の速度が自動的に割り当てられます。

  • 内側に配置されるターン(右側交通の左ターン):25 km/h
  • 外側に配置されるターン(右側交通の右ターン):15 km/h

自動生成された希望速度分布の値の範囲は-10%~+10%です。

注意: 減速は、通常2.0 ms2です。車両クラスに、カテゴリーがHGV、バスまたは路面電車の車両タイプが含まれている場合、減速は1.3 ms2となります。

ラウンドアバウト上のネットワークオブジェクト

ラウンドアバウトは、完全なラウンドアバウトの形状と一緒にインポートされます。

  • ラウンドアバウトの場合、Vissimは、ラウンドアバウトや希望速度変更地点につながるコネクター上に減速エリアを定義し、減速エリアが完全なラウンドアバウトに適用されるようにします。
  • Vissimは、表示が正しくなるよう、ラウンドアバウト上のリンクとラウンドアバウトに出入りするリンクを短縮します。
  • ラウンドアバウトにバイパスがある場合、Vissimは、それぞれのバイパスに対して1つの部分的ルート決定と2つのサブルートを生成します。車両はその後、外側の車線となるバイパスに留まります。
  • ラウンドアバウトに、感知器を備えたバイパスがある場合、適宜、Vissimは複数のリンクに対して複数の感知器を生成します。ユーザーは不要な感知器を削除することができます。
  • 車両クラス [HGV]-[HGV][Bus]-[バス] による複数車線のラウンドアバウトでの車線変更を回避するために、Vissimは個々のリンクとコネクターに属性 [Blocked vehicle classes]-[ブロックした車両クラス] を割り当てます。車両クラスが [HGV][Bus]-[バス] の車両は、外側の車線に留まります。
  • Vissim は、ラウンドアバウトの次の場所に交錯エリアを挿入します。
  • 入口
  • 出口
  • 横断歩道
  • バイパス入口
  • バイパス出口
  • 1車線のみのリンクが複数車線のラウンドアバウトにつながっている場合、このリンクは2つのコネクターを経由してラウンドアバウトに接続されます。1つのコネクターはラウンドアバウトの外側の車線に、もう1つのコネクターはラウンドアバウトの内側の車線につながります。

メソスコピックシミュレーション用のネットワークオブジェクト

次のネットワークオブジェクトタイプのインポートされたネットワークオブジェクトの場合、メソスコピックシミュレーションに次の項目が適用されます。

Visumネットワークオブジェクト

Vissimネットワークオブジェクト

[Noes]-[ノード]

Vissimでは、Visumノードからノードが生成されます。それらの使用は、属性 [Use for dynamic assignment]-[動的配分に使用]UseForDynAssign)および [Use for mesoscopic simulation]-[メソスコピックシミュレーションに使用] (UseForMeso)によって定義されます (ノードの属性)。パスデータの保存時には、属性 [UseForDynAssign] を持つノードが考慮されます。メソグラフの作成時には、属性 [UseForMeso]-[UseForMeso] を持つノードが考慮されます (メソスコピックノード-エッジモデル)(メソネットワークノードのモデリング)

メソノードの追従ギャップとクリティカルギャップ:

  • 交錯エリアでのそれぞれのクリティカルギャップの値は、それぞれのメソ回転競合の [Meso critical gap]-[メソクリティカルギャップ] に保存されます (メソターン交錯の属性)
  • ノードでのそれぞれの追従ギャップ値は、メソ回転のそれぞれの定義リンクの [Meso follow-up gap]-[メソフォローアップギャップ] に保存されます (メソターンの属性)。チャネリングされた旋回の場合、ノード出口のメソノードが使用されます。

合流車両に対するVisum属性[SBA penalty for merging vehicles]-[SBA合流車両ペナルティ] の値は、Vissim ノードの属性 [Meso penalty (merging vehicles)]-[メソペナルティ(合流車両)] に保存されます。

メソスコピックシミュレーションで属性値を使用することにより、ノードのポイントでの車両の挙動に影響を及ぼすことができます (メソスコピックシミュレーションにおけるノード制御)

[Links]-[リンク]

デフォルトでは、[Meso speed model]-[メソ速度モデル:][Vehicle-based]-[車両ベース] に設定されます (リンクの属性)(メソスコピックシミュレーションの車両追従モデル)

リンク属性 [Meso speed]-[メソ速度] は、Visumリンクの [v0PrT] 速度から採用されます (リンクの属性)

[Turns]-[ターン]

減速エリアがコネクター上に生成されます。これらのコネクターの [Meso speed]-[メソ速度] 属性は、減速エリアの最低速度に設定されます。

[Crosswalks]-[横断歩道]

メソスコピックシミュレーションでは、横断歩道は機能しません。したがって、横断歩道はメソノードには統合されません。