面域的特征属性

当您添加一个面域并已经选择在创建对象后自动打开编辑对话框,则窗口行人面域自动打开 (创建对象后,定义右键点击的操作)

在此窗口内请您输入此路网对象的属性值。已经定义的路网对象您可以通过下列功能调用此窗口:

路网对象可以提供其他属性。路网对象的所有属性和属性值,您都可以在路网对象类型的路网对象列表中显示。可以通过以下功能打开列表:

路网对象的属性和属性值,您都可以在路网对象类型的路网对象列表进行编辑 (选择列表中的单元)

这种对象类型的对象可能与其他对象有关联。 因此,该属性列表可作为两个关联列表的左列表显示。您可以通过右侧选择列表 关联显示含期望关系属性的关联列表(使用关联列表)

说明 : 您可以在列表中通过选择属性图标显示和隐藏带有属性值的列 (选择列表的属性和子属性)

路网对象的下列属性可用。这些属性可以显示在属性列表中:

元素 说明
编号

面域的唯一编号

名称 面域名称

层,如果多层建筑物的建模面域在一层上(定义图层)

偏移

z偏移 (z偏移) > 0.000 沿着 z 轴直到面域指定的 3D 图形边缘。z = 0 是行人运动所在的地面(A 在插图下方)

  • 厚度 > 偏移 源于 0 以下的 3D 地面
  • 厚度 < 偏移 地面 3D 模式出现至漂浮
厚度

3D 图形的面域厚度(图片下方的 B 中)。与仿真无关。

面域厚度 > 0 时,3D 视图中显示的高度将低于面域,因为在计算开口或底座长度时未考虑到盖板厚度。

左侧面域(绿色) A = 上部偏移,B = 厚度

右侧障碍物(红色):C = 下部偏移,D = 高度

显示类型

面域彩色显示的显示类型(定义路段和构造元素的显示类型)

可视化

例如选项可以用来以 2D 形式为隧道及地铁建模,因为仿真期间只考虑选择的选项,当符合所选的行人特征属性显示单个行人或者显示分级数值

  • 单个行人单个行人):当选择行人特征属性显示单个行人时考虑该选项。如果选择该选项,那么在仿真期间显示面域上的行人。如果对于一个坐标存在一个面域的矛盾信息,则适用含最少面域内容的面域的设置。

 如果未选择该选项,那么在仿真期间不显示面域上的行人。

  • 分类显示数值按类别显示数值):当选择行人特征属性显示数值时考虑该选项。然后可以忽略该面域 LOS 全局图示,在以面域为基础的 LOS 图形上(使用 LOS 方案显示行人集聚值)

 如果选择该选项,那么在仿真期间显示面域上的分类数值(基于集聚值 (LOS) 指定面域颜色)

 如果未选择该选项,那么在仿真期间不显示面域上的分类数值。

 如果选择选项,那么行人 OD 矩阵中的面域显示为出发地

 如果选择该选项,那么包含矩阵中作为出发地的面域,此时该面域上至少有一个输入,最多有一个静态路径决策点。

 如果选择选项,那么行人 OD 矩阵中的面域显示为目的地

 如果选择了该选项,那么包含行人 OD 矩阵中作为目的地的面域,此时出发地区域的静态路径在末端。

单个行人

显示单个行人显示单个行人):如果选择该选项,那么在仿真中显示单个行人。

 如果未选择选项,那么仿真中显示集聚文件。

行人记录 激活行人记录激活行人记录):如果选择该选项,那么注意行人记录中该面域的行人(将行人记录保存到文件或数据库)

1.  选择所需的注册器。

2.  进行相应设置:

选项卡面域行为

元素

说明
行为类型 或者选择面域行为类型(面域行人类型)。用于为速度或其它参数的随机更改建模(对基于面域的行走行为建模)
时间分布

时间分布:或者可选择为行人分配的时间分布,根据静态路径进入面域。输入面域的时间分布对面域上路网中使用的行人没有影响。

行人面域具有站台边缘或者等待区域类型公交效用时,可以通过分配时间分布定义一个最低停留时间。最低停留时间结束后公交车才行驶。所有乘客下车后公交车才启动。同样适用于最低逗留时间 = 0 的情况。或者可以根据线路站点激活选项允许延迟上车(用 PTV Viswalk 计算停留时间)

排队

是排队队列是排队队列):行人面域上的等待行为特征属性,行人面域是路径的目的地或中途目的地。

 如果选择该选项,那么停留期间等待中的行人将形成一个排队。如果未分配时间分布,那么假设只有几秒钟。根据方向生成面域时的方向向量放置。向量在线框图中显示为带方向箭头的虚线。

面域行为选项卡列表中为排队定义所需的排队行为,并指定所需的行人类别。

可以不为使用公交的行人面域选择该选项。

排队评估激活 排队评估激活如果选择该选项以及选项是排队,那么可以输出排队的结果特征属性(评估行人的密度和速度)

定义排队行为并指定行人类别

1.  面域行为选项卡中激活 排队选项。

2.  请使用鼠标右键点击此列表。

3.  请在快捷菜单中选择 新建条目。

通过最低编号为行人类别添加新行。

4.  进行相应设置:

元素

说明
行人类别 选择行人类别,针对该类别要定义排队秩序等级和/或排队直线定义。
排队直线

排队直线通过 0.0 和 1.0 之间的数值定义排队的形状。随着数值的增大,行人排得越直:

  • 0.0:波浪形队列
  • 1.0:直线形队列

路网设置中定义了标准值(在路网设置中选择行人行为)

可通过关联列表排队行为将排队的形状限制为所需的行人类别并用于定义所选的行人类别。

必须已经选择面域的特征属性是排队

排队秩序

排队秩序通过 0.0 到 1.0 之间的数值定义行人在排队中的秩序。随着数值的增大,行人会排队更有次序。

  • 0.0:行人以小组形式聚集
  • 1.0:由依次排列的行人构成的队列

路网设置中定义了标准值(在路网设置中选择行人行为)

可通过关联列表排队行为将排队的秩序限制为所需的行人类别并用于定义所选的行人类别。

必须已经选择面域的特征属性是排队

选项卡公交的使用

元素

说明
公交的使用
  • :未使用公交的面域
  • 等待区域:行人等待区域,用于在分配的公交车站搭乘所需的公交线路。为面域至少分配一个公交车站时,在等待区域中选择一个点,在此等待下一辆公交车。值域默认颜色:蓝色。
  • 站台边缘:在公交线路分配的公交车站处,行人的上车位置。下车乘客始终使用最近的站台边缘。然后跟随位于面域的路径决策点。没有为该面域定义路径决策点时,行人从路网走出。对于宽度,宽度至少为 2 m。用于站台边缘的多边形面域可通过一个公交车站自动产生(创建站台边缘)。此时可定义在公交车站的哪一侧下车(创建车站模型)。一个站台边缘可分配多个公交车站。站台边缘默认颜色:粉色。

一旦为面域分配一个含属性等待范围的公交使用或站台边缘或含属性用于站台的一个站台,检查Vissim是否已为此站台定义上车乘客。如果没有定义任何乘客,则Vissim在窗口车站的目录乘客上记录一行含默认数据的行。

为公交车站 (n)

为面域分配一个或多个车站。面域必须是等待区域或者站台边缘

一旦选定了车站,并按下OK确认输入,则 Vissim更改相关车站的下列数据 (车站的属性)

  • 面域属性输入面域编号及选定的公交效用属性。
  • 行人作为乘客属性选择该选项。
  • 上车乘客选项卡中创建数据行。
上车位置 通常行人面域使用公交上车位置使用选项最近的门。或者可以在上车时为门选择分配位置分布,根据位置分布将即将上车的等待中的乘客分配到公交车门处(针对公共交通中的上车乘客和下车乘客使用位置分布)
公交的等待行为

公交的等待行人:等待区域内行人的等待行为:

  • 在固定位置上等待:避免行人在等待区域外等待。每个行人尝试在停止前到达等待区域上确定的等待位置,以便等待下一班公交车。如果一辆上车乘客相关的公交车已停靠公交车站,那么上车乘客不再控制等待区域上的确定位置,而是尝试直接停在车辆前,只要他到达等待区域,前提条件是公交车至少停车 2 秒钟。
  • 如果停下就等待:目的地是等待区域的行人距离等待区域不超过 5 m并且超过 3 个时间步长低于 0.4 m/s 移动,那么 Vissim 将这些行人视为“已进入等待区域”。在这种情况下行人可能已经停下等待,即使不在等待区域。这可能导致仿真时出现拥堵的状态,因为等待中的行人像固定不动的障碍物一样。为避免上述情况,用户可以选择特征属性在固定位置等待或者根据等待区域将进入容量定义到足够大。从大片的等待区域中划分多个小块等待区域,以便更好划分等待中的行人。或者可以另外在大块的等待区域中定义一个附加中途目的地,行人从该目的地出发被分配到等待区域。此外,动态势能还可以用于等待区域上的目的地(使用动态势能)。因此,走来的行人比等待中的行人感觉更灵敏,能够选择适合的路径。动态势能可延长计算时间。

 

说明 :如果在公交车站至少有一个行人区域被定义为等待区域站台边缘Vissim那么计算仿真期间在公交车站的上车和下车,停留时间不仅仅是数字,而是根据上车人数和下车人数得出的。

在窗口公交线路车站中可以看见:一旦行人面域定义为等待区域站台边缘,那么窗口的内容自动变化(编辑公交线路车站)

将相关对象作为关系显示和编辑

此路网对象类型的属性和属性值在两个关联列表的左侧列表中显示出来。

右侧列表包含路网对象和/或基本数据的属性和属性值,选中的路网对象分配到左侧列表中 (使用关联列表)。可能是以下:

5.  请在列表关系栏的工具栏中选择所需条目。

6.  请输入所需的数据。

数据已分配。

上层主题:

为构造元素建模

编辑信息:

从 AutoCAD 导入可通行面域和障碍物

导入建筑信息模型文件

将IFC文件转化为INPX文件

启动Viswalk的转换

通过批处理文件启动转化

导入带建筑数据的INPX文件

定义构造元素为四边形

定义构造元素为多边形

在路网编辑器中编辑构造元素

为长度、头部空间和顶层开口建模

定义图层