路段作为行人面域建模

您可以将路段定义为行人面域,借此为车辆交通和行人交通之间的交互作用建模。行人可通过行人输入进入路网,您可在面域中定位行人输入 (为行人输入建模)。这些面域必须与作为行人面域的路段重叠,使得行人可以进入这些路段。

此外可以为行人交通定义其他构造元素,例如面域、斜坡或障碍物(为构造元素建模)

可以按规定编辑和删除作为行人面域的路段。删除时,自动删除相反方向生成的行人路段。

对于用作行人面域的路段上的行人可使用与车辆相同的原理:在车辆路径和行人路径相交的十字路口, Vissim路段用作自动生成的行人面域的基础。

与可通行的行人面域不同,可以在行人路径上通过基于路径的Vissim路网对象控制行人流。

车辆交通路段和行人路段之间的差别

适用于用作行人面域的路段:

您可以按规定定义和编译用作行人面域的路段(创建车辆和行人路段的模型)

可通行结构元素和基于路段的行人面域之间的区别

可通行结构元素(例如:面域和斜坡)与用作行人面域的路段之间存在以下区别。

适用于用作行人面域的路段:

为路段上的障碍物建模

不仅可以向面域上添加一个障碍物,也可以向作为行人面域的路段上添加。在此路段上必须选择选项作为行人面域使用 (属性是行人面域 (是行人面域)) (路段的属性)。向路段添加多边形或四边形障碍物的步骤符合向面域添加障碍物的步骤 (定义构造元素为多边形), (定义构造元素为四边形)

行人路段的路网对象

您可以在行人路段上定义以下Vissim路网对象并为车辆和行人或行人流之间的交互作用建模:

上层主题:

行人仿真

编辑信息:

为车辆和行人之间的交互作用建模

为行人的信号控制器建模

为行人的冲突区域建模

为行人的检测器建模

为行人的优先规则建模

定义行人路段