Attribute von 2D/3D-Modellsegmenten
Sie können die 3D-Modelldatei auswählen, die das Modellsegment des Fahrzeugs oder Fahrzeugsegments definiert. Wenn das Modellsegment über die Positionen von Achsen, Deichseln und Kupplungen verfügen soll, legen Sie diese Attribute bereits in der FBX-Datei fest, bevor Sie diese Datei hinzufügen (Fahrzeugattribute in FBX-3D-Modelldatei vorgeben).
1. Wählen Sie im Menü Basisdaten > 2D/3D-Modellsegmente.
Die Liste 2D/3D-Modellsegmente öffnet sich.
Die Attribute und Attributwerte dieses Basisdatentyps werden in der linken Liste von zwei gekoppelten Listen angezeigt.
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Hinweis: Sie können in Listen über das Symbol |
2. Klicken Sie auf den gewünschten Eintrag.
3. Geben Sie in die Liste die gewünschten Attributwerte ein:
Element | Beschreibung |
---|---|
Index |
Laufende Nummer des Modellsegments |
3DDatei |
3D-Modell-Datei: Dateiname der Datei *.u3dm, *.fbx, *.3ds, *.dwf oder *.skp, standardmäßig im Verzeichnis ..\Exe\3DModels\ oder einem der Unterverzeichnisse in Ihrer Vissim-Installation. Wenn Sie auf den Dateinamen klicken, wird der Pfad zum Verzeichnis angezeigt. Ab Vissim 2021 verfügt Vissim über eine geänderte Verzeichnisstruktur unterhalb von ..\Exe\3DModels\. Dadurch können 3D-Modell-Dateien in anderen Verzeichnissen gespeichert sein, als in Vorgängerversionen. Wenn Vissim eine 3D-Modell-Datei unter dem hier angezeigten Pfad nicht findet, sucht Vissim im Verzeichnis ..Exe\3DModels sowie in dessen Unterverzeichnissen. Wenn Vissim die Datei findet, wird der neue Pfad gespeichert, wenn Sie das Vissim-Netz speichern. |
2D3DModell |
Zugeordnetes 2D/3D-Modell (2D/3D-Modelle definieren) |
Abmessungen des 2D/3D-Modellsegments |
|
Länge |
Länge |
Breite |
Breite |
Höhe |
Höhe |
Animation |
|
BewgAnim |
Bewegungsanimation: Name der Animation für Fußgänger und für Fahrzeuge der Kategorie Zweirad, die während der Simulation bei sich bewegenden Fußgängern oder Zweirädern abgespielt wird.
|
AnzZustGes |
Anzahl Zustände (gesamt): Gesamtzahl der Zustände von allen Animationssequenzen dieses 2D/3D-Modellsegments |
Fahrzeugattribute |
|
AchseVorn |
Achsenposition vorne. AchseVorn = AchseHint weist dem Modellsegment eine einzelne Achse zu. Damit können Sie beispielsweise Anhänger oder Straßenbahnsegmente modellieren, die über nur eine Achse verfügen. |
AchseHint |
Achsenposition hinten |
KuppVorn |
Kupplungsposition (vorne) |
KuppHint |
Kupplungsposition (hinten) |
DeichsLng |
Deichsellänge |
BerOhneFahrgVorn |
Bereich ohne Fahrgäste (vorn): Die Länge gemessen von der Vorderkante des Modellsegments, innerhalb der sich keine Fahrgäste aufhalten. Dieser Bereich wird für aussteigende Fußgänger bei der Wahl einer Tür ausgeschlossen. |
BerOhneFahrgHint |
Bereich ohne Fahrgäste (hinten): Die Länge gemessen von der Hinterkante des Modellsegments, innerhalb der sich keine Fahrgäste aufhalten. Dieser Bereich wird für aussteigende Fußgänger bei der Wahl einer Tür ausgeschlossen. |
Grafische Darstellung zur Erläuterung der Attribute
Zugfahrzeug (links) und Anhänger (rechts):
|
Zugfahrzeug |
Anhänger |
|
1 |
Kupplungsposition hinten |
X |
0 |
2 |
Deichsellänge vorn |
0 |
X |
3 |
Kupplungsposition vorn |
0 |
X |
4 |
Achse vorn |
X |
X |
5 |
Achse hinten |
X |
X |
6 |
Länge |
X |
X |
ÖV -Fahrzeuge: Wagen 1 (links) und Wagen 2 (rechts):
|
Zugfahrzeug |
Anhänger |
|
1 |
Kupplungsposition hinten |
X |
X |
2 |
Kupplungsposition vorn |
0 |
X |
3 |
Deichsellänge vorn |
0 |
X |
4 |
Achse vorn |
X |
X |
5 |
Achse hinten |
X |
X |
6 |
Länge |
X |
X |
Abhängige Objekte als Relation anzeigen und bearbeiten
Die Attribute und Attributwerte dieses Netzobjekttyps werden in der linken Liste von zwei gekoppelten Listen angezeigt.
4. Wählen Sie in der Symbolleiste der Liste in der Auswahlliste Relationen den gewünschten Eintrag.
- Animationssequenzen: Name und Anzahl der möglichen Bewegungszustände (AnzZust) der Animationssequenz des 2D/3D-Modellsegments
- Türen: Liste der zugeordneten Türen anzeigen und Attributwerte bearbeiten (Türen für ÖV-Fahrzeuge definieren)
Die Daten sind zugeordnet.