Attribute von 2D/3D-Modellsegmenten

Sie können die 3D-Modelldatei auswählen, die das Modellsegment des Fahrzeugs oder Fahrzeugsegments definiert. Wenn das Modellsegment über die Positionen von Achsen, Deichseln und Kupplungen verfügen soll, legen Sie diese Attribute bereits in der FBX-Datei fest, bevor Sie diese Datei hinzufügen (Fahrzeugattribute in FBX-3D-Modelldatei vorgeben).

1.  Wählen Sie im Menü Basisdaten > 2D/3D-Modellsegmente.

Die Liste 2D/3D-Modellsegmente öffnet sich.

Die Attribute und Attributwerte dieses Basisdatentyps werden in der linken Liste von zwei gekoppelten Listen angezeigt.

Hinweis: Sie können in Listen über das Symbol  Attribute auswählen Spalten mit Attributwerten anzeigen und ausblenden (Attribute und Subattribute für Spalten einer Liste auswählen).

2.  Klicken Sie auf den gewünschten Eintrag.

3.  Geben Sie in die Liste die gewünschten Attributwerte ein:

Element Beschreibung

Index

Laufende Nummer des Modellsegments

3DDatei

3D-Modell-Datei: Dateiname der Datei *.u3dm, *.fbx, *.3ds, *.dwf oder *.skp, standardmäßig im Verzeichnis ..\Exe\3DModels\ oder einem der Unterverzeichnisse in Ihrer Vissim-Installation. Wenn Sie auf den Dateinamen klicken, wird der Pfad zum Verzeichnis angezeigt.

Ab Vissim 2021 verfügt Vissim über eine geänderte Verzeichnisstruktur unterhalb von ..\Exe\3DModels\. Dadurch können 3D-Modell-Dateien in anderen Verzeichnissen gespeichert sein, als in Vorgängerversionen. Wenn Vissim eine 3D-Modell-Datei unter dem hier angezeigten Pfad nicht findet, sucht Vissim im Verzeichnis ..Exe\3DModels sowie in dessen Unterverzeichnissen. Wenn Vissim die Datei findet, wird der neue Pfad gespeichert, wenn Sie das Vissim-Netz speichern.

2D3DModell

Zugeordnetes 2D/3D-Modell (2D/3D-Modelle definieren)

Abmessungen des 2D/3D-Modellsegments

Länge

Länge

Breite

Breite

Höhe

Höhe

Animation

BewgAnim

Bewegungsanimation: Name der Animation für Fußgänger und für Fahrzeuge der Kategorie Zweirad, die während der Simulation bei sich bewegenden Fußgängern oder Zweirädern abgespielt wird.

  • Das Feld ist leer, wenn im Fenster 2D/3D-Modell bearbeiten für das Modellsegment im Bereich Animation im Feld Bewegungsanimation der Eintrag Automatisch ausgewählt ist oder wenn darin keine Animation ausgewählt ist. Falls Automatisch ausgewählt ist und das 2D/3D-Modellsegment des 2D/3D-Modells über mehrere Animationen verfügt, wird die erste Animation abgespielt.
  • In dem Feld steht der Name der Animationssequenz, die im Fenster 2D/3D-Modell bearbeiten für das Modellsegment im Bereich Animation im Feld Bewegungsanimation ausgewählt ist. Diese Animation wird abgespielt.

AnzZustGes

Anzahl Zustände (gesamt): Gesamtzahl der Zustände von allen Animationssequenzen dieses 2D/3D-Modellsegments

Fahrzeugattribute

AchseVorn

Achsenposition vorne. AchseVorn = AchseHint weist dem Modellsegment eine einzelne Achse zu. Damit können Sie beispielsweise Anhänger oder Straßenbahnsegmente modellieren, die über nur eine Achse verfügen.

AchseHint

Achsenposition hinten

KuppVorn

Kupplungsposition (vorne)

KuppHint

Kupplungsposition (hinten)

DeichsLng

Deichsellänge

BerOhneFahrgVorn

Bereich ohne Fahrgäste (vorn): Die Länge gemessen von der Vorderkante des Modellsegments, innerhalb der sich keine Fahrgäste aufhalten. Dieser Bereich wird für aussteigende Fußgänger bei der Wahl einer Tür ausgeschlossen.

BerOhneFahrgHint

Bereich ohne Fahrgäste (hinten): Die Länge gemessen von der Hinterkante des Modellsegments, innerhalb der sich keine Fahrgäste aufhalten. Dieser Bereich wird für aussteigende Fußgänger bei der Wahl einer Tür ausgeschlossen.

Grafische Darstellung zur Erläuterung der Attribute

Zugfahrzeug (links) und Anhänger (rechts):

 

 

Zugfahrzeug

Anhänger

1

Kupplungsposition hinten

X

0

2

Deichsellänge vorn

0

X

3

Kupplungsposition vorn

0

X

4

Achse vorn

X

X

5

Achse hinten

X

X

6

Länge

X

X

ÖV -Fahrzeuge: Wagen 1 (links) und Wagen 2 (rechts):

 

 

Zugfahrzeug

Anhänger

1

Kupplungsposition hinten

X

X

2

Kupplungsposition vorn

0

X

3

Deichsellänge vorn

0

X

4

Achse vorn

X

X

5

Achse hinten

X

X

6

Länge

X

X

Abhängige Objekte als Relation anzeigen und bearbeiten

Die Attribute und Attributwerte dieses Netzobjekttyps werden in der linken Liste von zwei gekoppelten Listen angezeigt.

4.  Wählen Sie in der Symbolleiste der Liste in der Auswahlliste Relationen den gewünschten Eintrag.

  • Animationssequenzen: Name und Anzahl der möglichen Bewegungszustände (AnzZust) der Animationssequenz des 2D/3D-Modellsegments
  • Türen: Liste der zugeordneten Türen anzeigen und Attributwerte bearbeiten (Türen für ÖV-Fahrzeuge definieren)

Die Daten sind zugeordnet.

Informationen zum Bearbeiten:

Türen für ÖV-Fahrzeuge definieren

Übergeordnetes Thema:

2D/3D-Modelle verwenden