Texturen verwenden

Texturen sind Grafikdateien, die Sie anstatt der standardmäßigen Farben für die Darstellung von folgenden Elementen im 3D-Modus auswählen können:

Hinweis: Eine Textur für den Himmel wird nur angezeigt, wenn die Grafikkarte des Computers mindestens einen 16-bit-z-Buffer hat. Andernfalls verursacht die unzureichende Tiefenauflösung Darstellungsprobleme.

  • Landtextur: Die Textur wird auf der Landfläche angezeigt, auf der sich das Vissim-Netz befindet. Wenn die Textur kleiner als die Landfläche ist, wird sie gekachelt angezeigt (3D-Grafikparameter bearbeiten).
  • Untergrundtextur: Der Untergrund wird in der Form einer Halbkugel und in der Textur angezeigt, wenn der 3D-Grafikparameter Land anzeigen nicht ausgewählt ist (3D-Grafikparameter bearbeiten).
  • Texturen für die Netzobjekte Strecken, Verbindungsstrecken, Flächen sowie Rampen &Treppen: Die Textur wird gekachelt auf diesen Netzobjekten angezeigt (Darstellungstypen definieren).