コネクターの定義

ネットワークエディタでは、リンクの終了地点と別のリンクの開始地点の間などにコネクターを挿入できます。ドラッグしながらコネクターを開くと、スプライン点を設定して、その方向を変更できます。この操作により、コネクターの挿入時に複雑な曲線をモデリングすることができます。

コネクターは、異なるz座標をもつ2つのリンクを接続することができます。この場合、 Vissim は、コネクターのスプライン点として、スプラインとの調和のとれたコースのz座標を計算します。

注意:  

  • リンクとコネクターの重なりはできるだけ小さくしてください。そうすることでモデリングの際のエラーを回避できます。
  • 特にオプション [Use gradient from z coordinates]-[z座標からの勾配を使用] を選択するときは、高さが大きく異なる(例:0.5 m)リンクを非常に短い距離(例:1 m)で接続するコネクターがないことを確認してください (車両挙動のネットワーク設定の選択)
  • 以前のバージョンのVissim*.inpファイルをVissim 6で開くと、コネクターの開始地点と終了地点に非常に近い場所に自動的に作成される2つのスプライン点が削除されます。これにより、ネットワークエディタでコネクターの開始地点と終了地点をより簡単に選択できるようになります。

 

注意:  

  • ネットワークオブジェクトを追加する際に、[Ctrl] キーを押す必要がないように指定できます (オブジェクト作成後の右クリックの挙動と操作)
  • 一部のネットワークオブジェクトの場合、ネットワークオブジェクトの属性を定義し、編集できるウィンドウがあります。すべてのネットワークオブジェクトには、このためのリストがあります。ネットワークエディタでのネットワークオブジェクトの定義のために、ウィンドウまたはリストを開くか、そのいずれも開かないかを選択できます (オブジェクト作成後の右クリックの挙動と操作)

1.  ネットワークオブジェクトサイドバーで、[Links]-[リンク] をクリックします。

2.  マウスのポインターを使用し、コネクターが開始されるリンク内の位置をポイントします。

リンクのエッジには、移動方向にマークが付きます。

3.  [Ctrl] キーを押しながら、マウスの右ボタンを押したままにし、カーブの最初の目的の終了地点までマウスをドラッグします。

コネクター全体が挿入されるまで [Ctrl] キーとマウスの右ボタンを押したままにします。スプライン点を挿入するには、マウスの左ボタンを使用します。

4.  [Ctrl] キーとマウスの右ボタンを押したままにして、クリックします。

5.  リンク内のコネクターの終了位置に来るまで、スプライン点の追加を続けます。

ネットワークエディタでは、コネクターが2つのリンクの間にカラーで表示されます。直前に作成したコネクターのスプライン点の番号が、ここに追加されます。表示タイプ、車線閉鎖、車線変更の属性はFromリンクから取得します。他の属性値は目的地リンクから引き継がれます。スプライン点を移動させることで、コネクターをより詳細にモデリングできます (リンクまたはコネクターのポイントの編集)[Connector]-[コネクター] ウィンドウが開きます。新しいコネクターには属性 [Number]-[番号] が割り当てられます。これは、9,999よりも大きな利用可能な番号になります。

6.  キーを放します。

コネクターは目的地リンクの次の属性を引き継ぎます。

  • BehaviorType
  • 表示タイプ
  • 厚さ(3D)
  • 勾配
  • 視覚化
  • 分類した値を表示
  • 車線変更:車線変更なし
  • 車線変更:ブロックした車両クラス

7.  属性を編集します (コネクターの属性)

8.  [OK] で確定します。

属性は、[Links]-[リンク] リストに保存されます。

スプラインを再計算することによって、ポイントの移動後などに、コネクターのコースを調整できます (スプラインの再計算)