横方向漂流速度の使用
横方向漂流速度に関する関数を定義することができます。[Curve speed]-[カーブ速度]関数を使用して計算される速度商に対して、車両の横方向漂流速度を決定することができます。Vissim は、速度超過により横方向位置が変化した車両の横方向オフセット[Lateral deviation (excessive speed)]-[横方向逸脱(速度超過)]を算出するために、[Lateral drift speed]-[横方向漂流速度]機能を使用します。[Radius]-[半径]属性が[Radius of curvature]-[曲率半径]値xに対応する車両が、[3D point]-[3Dポイント]でカーブから外れたり、横に流れたりします。
[Vehicles in the network]-[ネットワークの車両]リストでは、[Lateral deviation (excessive speed)]-[横方向逸脱(速度超過)]を表示することができます (リスト内のネットワークにおける車両の表示)。
1. [Base Data]-[ベースデータ] メニューから [Functions]-[関数] > [Lateral drift speed]-[横方向漂流速度] をクリックします。
ベースデータタイプに対して定義されたオブジェクトのリストが開きます。
デフォルトでは、リストを編集できます (リストの使用)。
2. 左のリストのツールバーで、[Add]-[追加] ボタン をクリックします。
3. [Name]-[名前]テーブルフィールドに関数の名前を入力します。
4. 希望するデータポイントの数だけ以下のステップを繰り返します。希望するデータポイントの数だけ以下のステップを繰り返します。
機能のウィンドウが開きます。
5. 値を変更したい曲線の始点または終点をクリックし、マウスボタンを押したまま、ポイントを希望の値までドラッグします。
6. ラインを右クリックします。
7. ショートカットメニューから [Add new point]-[新規ポイントを追加] を選択します。
ノードが入力されます。
8. スプライン点をクリックし、マウスのボタンを押したままにします。
9. マウスのボタンを押したまま、スプライン点を目的の位置へドラッグします。
10. マウスのボタンを放します。
11. [OK] で確定します。
機能は左側のリスト[Lateral Drift Speed Function]-[横方向のドリフト速度機能]に表示されます。右側の[Data points]-[データポイント]リストには、最小値、最大値、挿入されたスプライン点が表示されます。
[Element]-[エレメント] | [Description]-[説明] |
---|---|
x |
[Speed ratio]-[速度比]: 現在の車速 / クリティカル速度の関数[Curve speed]-[カーブ速度] ([curve speed]-[カーブ速度]の定義)。横方向漂流速度yが横方向のオフセットを計算するために使用されるしきい値。デフォルト値は 1.0 です。 |
y |
[Lateral drift speed]-[横方向漂流速度]: 速度[m/s] は、車両が横方向位置を変更する速度商xに使用されます。 関数値は複数の補間ポイント間で線形補間されます。 |
影響を与えたい車両タイプに属性として関数を割り当てます (車両タイプの属性)。
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