Attribute von Kamerapositionen

1.  Wählen Sie Menü Präsentation > Kamerapositionen.

Die Liste Kamerapositionen öffnet sich.

Sie können die Liste standardmäßig bearbeiten (Listen verwenden).

Hinweis: Sie können in Listen über das Symbol  Attribute auswählen Spalten mit Attributwerten anzeigen und ausblenden (Attribute und Subattribute für Spalten einer Liste auswählen).

2.  Das Netzobjekt kann über folgende Attribute verfügen. Diese können in der Attributliste angezeigt werden:

Element Beschreibung

Nr

Nummer der Kameraposition

Name

Bezeichnung der Kameraposition (Kameraposition speichern), (3D-Perspektive als Kameraposition festlegen). Wenn Sie den Namen einer Kameraposition ändern, wird automatisch der Name der Keyframes geändert, denen diese Kameraposition zugeordnet ist und die den gleichen Namen wie die Kameraposition haben.

KoordX

Koordinate (x): horizontale Kameraposition auf der x-Achse

KoordY

Koordinate (y): horizontale Kameraposition auf der y-Achse

KoordZ

Koordinate (z): vertikale Kameraposition auf der z-Achse. Bei der 3D-Perspektive eines Fahrers oder eines Fußgängers ist dies die Augenhöhe. Die Augenhöhe hängt vom Modell ab:

  • Fahrzeuge außer Lkw, Busse und Züge: standardmäßig 1.5 m
  • Lkw, Busse und Züge: standardmäßig 2.5 m
  • Fahrzeugtypen Mann, Frau: standardmäßig 1.75 m
  • Fußgänger: 92.5 % der Höhe des 3D-Modells

KoordPkt

Koordinaten: Koordinaten der Kameraposition Koordinate (x), Koordinate (y) und Koordinate (z). Bei der 3D-Perspektive eines Fahrers oder eines Fußgängers: 0, 0, Augenhöhe

GierWinkel

Gier-Winkel: Drehwinkel um die z-Achse. Bei der 3D-Perspektive eines Fahrers oder eines Fußgängers: 0°

NickWinkel

Nick-Winkel: Drehwinkel um die y-Achse. Bei der 3D-Perspektive eines Fahrers oder eines Fußgängers: 10°

RollWinkel

Roll-Winkel: Drehwinkel um die x-Achse. Bei der 3D-Perspektive eines Fahrers oder eines Fußgängers: 0°

Bildw

Bildwinkel: Öffnungswinkel der Kamera aus der Betrachterposition in Grad

Brennw

Brennweite in mm

Grafikmodus

Grafikmodus 2D oder 3D, für welchen die Kameraposition definiert wurde

FzNr

Fahrzeug-Nummer: Nummer des Fahrzeugs, das für die Kameraposition ausgewählt ist

FgNr

Fußgänger-Nummer: Nummer des Fußgängers, der für die Kameraposition ausgewählt ist

AusdehnY

Ausdehnung in Y-Richtung: Größe des sichtbaren Netzausschnitts: Länge [m] des sichtbaren Netzausschnittes in Y-Richtung des Netzeditors (parallel zur Netzobjektleiste). Die zugehörige sichtbare Breite in X-Richtung ergibt sich aus dem Seitenverhältnis.

3.  Wenn Sie bei der Bearbeitung die Darstellung des Vissim-Netzes verändert haben und wieder das gesamte Vissim-Netz anzeigen möchten, klicken Sie in der Symbolleiste des Netzeditors auf das Symbol Gesamtes Netz anzeigen .

Tipp: Sie können eine gespeicherte Kameraposition auf den aktuellen Netzeditor anwenden:

  • ►  Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Liste Kamerapositionen auf eine gespeicherte Kameraposition und wählen Sie im Kontextmenü Auf aktuellen Netzeditor anwenden.