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行人的静态路径和局部路径决策。
可为面域分配行人路径(静态) 或行人路径(局部路径)。行人路径始终开始于行人路径(静态) 或 行人路径(局部路径)类型的路径决策。在添加路径决策时选择类型。
静态路径和局部路径的区别
- 行人路径(静态)引导行人从行人输入及行人路径的第一个路径点(默认一个红色的圆圈)所在的面域走向行人路径目的地所在的面域(默认一个青绿色圆圈)。从行人路径(静态)的第一个路径点可以得到通向不同面域的多个行人路径。同时通过行人路径属性相对流量规定静态行人的比例,并且此比例并不取决于仿真中的动态状态。
行人输入、行人路径决策(静态)和行人路径(静态)在Viswalk中定义须遵守的行人OD矩阵。因此,行人在目的地终止行人路径,且不受行人路径所在面域上的其他路径决策影响。仅当此类面域之一上有一个行人路径(静态)的路径点且一个来自一个或多个行人路径(局部路径)的路径点,则此路径点可以影响行人的其他路径。
- 行人路径(局部路径)用于行人的本地分布,且不改变行人OD矩阵。如果在一个路径点开始多个行人路径(局部路径),则这些行人路径的目的地必须位于相同面域上。
满足下列条件的行人可以被分配一条新路径:
- 行人进入具有下列特性的面域:
- 面域上有一个当前行人路径(静态)或行人路径(局部路径)的路径点。
- 面域上有另一个行人路径(局部路径)的第一个路径点。如果行人已经位于一条行人路径(局部路径)上,则选择另一个行人路径(局部路径)。新的行人路径(局部路径)的目的地必须是行人的初始行人路径(局部路径)或初始行人路径(静态)的路径点。
- 行人路径(局部路径)的一个或多个目的地位于当前路径的路径点所在的面域。
- 行人属于局部路径决策适用的行人类别。
行人根据所选择的路径选择方法遵循局部路径(定义行人路径的局部路径决策)。行人从行人路径(局部路径)的目的地开始继续遵循当前行人路径(静态)。
路径决策的替换、添加和增加效果
- 替换效果:行人路径(局部路径)的作用方式,当行人路径(局部路径)的目的地是行人的行人路径(静态)的下下个路径点或再下个路径点。这适用于多个行人路径(局部路径)。
- 添加效果:效果方式,当行人路径(局部路径)的目的地时行人路径(静态)的下一个路径点。这适用于多个行人路径(局部路径)。
- 增加效果:行人路径(静态)的作用方式。使用行人时或者至今路径在新路径决策面域结束且没有行人输入时,增加效果才有效。