您可定义不同的行走行为并指定面域行为类型和一种行人类型的行人。行走行为相类似于车辆的驾驶行为(定义驾驶行为参数集)。
行走行为通过可行走构造元素的面域行为类型与其相连,如与面域、楼梯或坡道。通过构造元素的 行为类型属性选择面域行为类型。在面域行为类型中,您可以为每个行人类别定义特殊的行走行为(定义面域行为类型)。一种面域行为类型可以指定多种行走行为。
1. 在菜单基本数据 > 行走行为中选择。
列表行走行为打开。您可以预定义标准行走行为。列表的列中包含符合社会力模型的各行人类型的模型参数(根据社会力模型为各行人类型的模型参数建模)。
您可以依据标准编辑此列表 (使用列表)。
![]() |
说明 : 您可以在列表中通过选择属性图标 |
2. 请使用鼠标右键点击此列表。
3. 请在快捷菜单中选择 新建条目。
插入一个带有默认数据的新行。
请输入所需的数据。
元素 | 说明 |
---|---|
编号 | 行走行为类型的唯一编号 |
名称 | 行走行为描述 |
下列包含模型参数值(根据社会力模型为各行人类型的模型参数建模): | |
---|---|
Tau | 可设置弛豫时间或与反应时间相关的迟缓 |
对于n行人有影响 | 对于n行人有影响:计算行人总力时,只需注意的对最近 n 行人的影响。 |
A social (isotropic) | A social (isotropic) 通过 B social (isotropic) 控制行人之间的作用力。 |
B social (isotropic) | B social (isotropic) 通过 A social (isotropic) 控制行人之间的作用力。 |
Lambda | Lambda控制力的方向依赖程度。 |
A social (mean) | A social (mean) 控制两个行人之间社会力的大小 (A。 |
B social (mean) | B social (mean) 控制两个行人之间社会力的传统范围 (B)。 |
VD | VD 以秒为单位 |
噪声 | 在一定时间内保持在期望速度范围内时,噪声值越大,随机添加到系统计算的力越大。 |
边栏设置 | 定义是否以及如何躲闪迎面来的人流,以便可以并排行走。 |
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