Attribute von Statischen 3D-Modellen
Attribute von Statischen 3D-Modellen können auch während eines Simulationslaufs geändert werden.
1. Wählen Sie Menü Listen > Grafik & Präsentation > Statische 3D-Modelle.
Die Liste Statische 3D-Modelle öffnet sich.
Sie können die Liste standardmäßig bearbeiten (Listen verwenden).
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Hinweis: Sie können in Listen über das Symbol |
Die Liste enthält unter anderem folgende Attribute:
Kurzname | Langname | Beschreibung |
---|---|---|
ModellDateiname |
Modell-Dateiname |
Name der Datei des statischen 3D-Modells |
Ebene |
Ebene |
Ebene, auf der das statische 3D-Modell liegt |
KoordX |
Koordinate (x) |
Koordinate (x) der Position des statischen 3D-Modells im Netz |
KoordY |
Koordinate (y) |
Koordinate (y) der Position im Netz |
KoordZVers |
Koordinate (z-Versatz) |
Basishöhe des statischen 3D-Modells über der Ebene |
Skal |
Skalierung |
Das statische 3D-Modell im Netzeditor vergrößern oder verkleinern, Standardwert 1 |
GierWinkel |
Gier-Winkel |
Gier-Winkel: Drehwinkel um die z-Achse |
NickWinkel |
Nick-Winkel |
Drehwinkel um die y-Achse |
RollWinkel |
Roll-Winkel |
Drehwinkel um die x-Achse |
AktAnim |
Aktuelle Animation (3D) |
Name der Animation, die aktuell für das zugehörige 3D-Modell verwendet wird. Damit können Sie mit Attributänderungen, Attributentscheidungen oder Skripten auf die Animation zugreifen. |
AnimPaus |
Animation pausieren (3D) |
Die 3D-Animation behält den aktuellen Zustand so lange bei, bis Animation pausieren deaktiviert wird. |
AnimRückw |
Animation rückwärts abspielen (3D) |
Die aktuelle 3D-Animation läuft rückwärts, bis zum Beginn ihres ersten Zustands und stoppt. Beispielsweise können Sie damit eine sich öffnende und wieder schließende Tür modellieren, die auf einem statischen 3D-Modell basiert. |
AnimWiederh |
Animation wiederholen (3D) |
Nachdem die aktuelle 3D-Animation ihren letzten Zustand erreicht hat, beginnt diese wieder von Beginn an. Andernfalls kehrt die Animation wieder in ihren Standardzustand zurück und bleibt dort stehen, es sei denn Letzten Animationszustand beibehalten (3D) ist aktiv. |
LetztAnimZustBeh |
Letzten Animationszustand beibehalten (3D) |
Die aktuelle 3D-Animation bleibt bei deren letzten Zustand stehen und behält diesen bei, sofern Animation wiederholen nicht aktiviert ist. |
AnimGeschw |
Animationsgeschwindigkeit |
Faktor für die Skalierung der Animationsgeschwindigkeit.
|
AnzZustGes |
Anzahl Zustände (gesamt) |
Gesamtanzahl der Zustände von allen Animationssequenzen des 3D-Modells. Beispiel: Wenn das 3D-Modell einer Schranke jeweils 40 Zustände für das Öffnen und Schließen hat sowie einen Zustand für den geschlossenen Zustand, ist Anzahl Zustände (gesamt) = 81. |
Zustand |
Zustand |
Nummer des gewünschten Zustands, in dem das statische 3D-Modell dargestellt werden soll. Beim Einlesen der Datei eines statischen 3D-Modells, das eine Animation enthält, wird diese in 20 Zustände pro Simulationssekunde zerlegt. Pro Simulationssekunde können bis zu 20 Zustände dargestellt werden, abhängig vom Wert des Simulationsparameters Berechnungsfrequenz. Dessen Maximalwert ist 20. Ist die Berechnungsfrequenz kleiner 20 und kleiner der Anzahl der Zustände, die pro Simulationssekunde gespeichert sind, werden nicht alle Zustände angezeigt. |
Abhängige Objekte als Relation anzeigen und bearbeiten
Die Attribute und Attributwerte dieses Netzobjekttyps werden in der linken Liste von zwei gekoppelten Listen angezeigt.
1. Wählen Sie in der linken Liste den gewünschten Eintrag.
Die rechte Liste enthält Attribute und Attributwerte von Netzobjekten und/oder Basisdaten, die dem ausgewählten Netzobjekt in der linken Liste zugeordnet sind (Gekoppelte Listen verwenden):
- Animationssequenzen: Name und Anzahl Zustände jeder Animationssequenz des ausgewählten statischen 3D-Modells.
Übergeordnetes Thema:
Statische 3D-Modelle verwenden
Informationen zum Bearbeiten: