Применить текстуры
Текстуры представляют собой графические файлы, которые можно выбирать вместо стандартных цветов для отображения следующих элементов в 3D-режиме:
- Текстура неба: над сетью Vissim автоматически отображается полусфера. Текстура проецируется на нее (Редактировать 3D графические параметры).
|
|
Примечание: Текстура неба отображается только в том случае, если графическая карта компьютера имеет по крайней мере 16-бит-z-буфер. В противном случае могут возникнуть проблемы, связанные с недостаточной разрешающей способностью. |
- Текстура земли: на земной поверхности, на которой находится сеть Vissim, отображается текстура. Если текстура меньше поверхности земли, то она будет отображаться в виде плиток (Редактировать 3D графические параметры).
- Текстура основания: основание отображается в виде полусферы и с текстурой, если не выбран 3D-графический параметр Показать землю (Редактировать 3D графические параметры).
- Текстуры для объектов сети "Отрезки", "Соединяющие отрезки", "Пешеходные зоны", а также "Пандусы & ступеньки": на этих объектах сети текстура отображается в виде плиток (Определение типов отображения).
Вышестоящая тема:
Дополнительные темы:
Список графических параметров для объектов сети
Список базовых графических параметров для редакторов сети
Определить цвета для транспортных средств и пешеходов
Статические цвета транспортных средств и пешеходов
Примеры для цветных отрезков на основе агрегированных параметров
