定义公交车的车门

您可以为公交车 2D/3D 模型的 2D/3D 模型组成定义车门。

说明 :公交车的长度应当与车站的长度保持一致。Viswalk 仿真时,所有车门必须在整个宽度范围内完全处于公交车站之内以及相应的、站台边缘类型的行人面域之内。

1.  在菜单基本数据 > 2D/3D 模型组成中选择。

列表 2D/3D 模型组成打开。

此路网对象类型的属性和属性值在两个关联列表的左侧列表中显示出来。

2.  选择公交车期望的 2D/3D 模型组成。

3.  在列表工具栏的区域关系 > 车门中选择。

右侧列表包含路网对象和/或基本数据的属性和属性值,选中的路网对象分配到左侧列表中 (使用关联列表)。可能是以下:

元素

意义

位置 位置:车门与车门元素前侧之间的距离
宽度 车门宽度
z 偏移 z 偏移:路段平面以上的高度
  • 两者:元素包含两侧的车门
  • 右侧:右侧交通方向
  • 左侧:左侧交通方向
效用
  • 上车:仅用于上车
  • 下车:仅用于下车
  • 两者:用于上车和下车

4.  请使用鼠标右键点击右侧列表中的行标题。

5.  请在快捷菜单中选择 新建条目。

6.  请输入所需的数据。

您可以定义更多车门。

上层主题:

2D/3D 模型组成的属性