1. Starten Sie die Simulation (Simulation durchführen).
2. Wählen Sie im Menü Listen > Ergebnisse > Fußgänger im Netz.
Die Liste Fußgänger im Netz öffnet sich.
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Hinweis: Sie können in Listen über das Symbol |
Die Liste enthält unter anderem folgende Attribute:
Element | Beschreibung |
---|---|
Nr |
Nummer des Fußgängers |
FgTyp |
Fußgängertyp: Fußgängertyp, dem der Fußgänger zugewiesen ist |
Länge |
Länge zwischen Vorderseite und Rückseite des Fußgängers aus der 2D/3D-Modellverteilung |
Breite |
Breite des Fußgängers aus der 2D/3D-Modellverteilung |
Höhe | Größe des Fußgängers aus der 2D/3D-Modellverteilung |
Ebene |
Ebene, auf der sich der Fußgänger bewegt. Bei Rampen & Treppen Ebene des Antrittsbereichs, wenn sich der Fußgänger auf einem solchen befindet. |
KonstrElNr |
Konstruktionselement-Nummer der Fläche, Rampe oder Treppe, auf der sich der Fußgänger bewegt. Bei einem Aussteiger ist dies das ÖV-Fahrzeug, bis zu dem Ende des Zeitschritts, in dem der Aussteiger die Bahnsteigkante erreicht. |
KonstrElTyp |
Fläche, Rampe oder Treppe, auf der sich der Fußgänger bewegt. Bei einem Aussteiger ist dies das ÖV-Fahrzeug, bis zu dem Ende des Zeitschritts, in dem der Aussteiger die Bahnsteigkante erreicht. |
KoordMitt | Koordinaten Mittelpunkt: Koordinaten der Mitte zwischen Vorderkante und Hinterkante des Fußgängers |
vWunsch |
Wunschgeschwindigkeit des Fußgängers. Setzt sich multiplikativ aus folgenden Werten zusammen:
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Geschwindigkeit |
Aktuelle Geschwindigkeit des Fußgängers |
StaRoutEntNr |
Statische-Routenentscheidungs-Nummer |
StaRoutNr |
Statische-Routen-Nummer |
ÖVStatus |
ÖV-Status: Wartet der Fußgänger, steigt er aus dem ÖV-Fahrzeug aus oder läuft er zum ÖV-Fahrzeug:
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BewgZust |
Bewegungszustand: Der aktuelle Bewegungszustand des Fußgängers zeigt, womit der Fußgänger wie viel Zeit verbringt:
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IstIWartSchl |
Ist in Warteschlange: Der Fußgänger wartet in der Warteschlange und kann darin aufrücken. Die Option ist nicht ausgewählt:
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Das Netzobjekt kann über weitere Attribute verfügen, beispielsweise die folgenden. Auch diese können Sie in der Attributliste anzeigen:
Element | Beschreibung |
---|---|
Aktuelles Ziel - Nummer |
Nummer des Konstruktionselements, welches das Ziel ist. |
Aktuelles Ziel - Typ |
Typ des Konstruktionselements, welches das Ziel ist |
Aufenthaltszeit |
Verbleibende Wartezeit [s] am Kopf einer Warteschlange oder auf einer Fläche mit Wartezeitverteilung. Die Aufenthaltszeit ist in allen anderen Fällen leer, auch beim Warten auf einer ÖV-Wartefläche oder auf einen Aufzug. Solange der Wert größer ist als NULL, kann er von einem COM-Skript oder einer Attributänderung verändert werden. Wenn der Wert auf NULL gesetzt wird, kann der Fußgänger im nächsten Zeitschritt loslaufen. |
AusrichtungVektor |
Ausrichtungsvektor: Koordinaten (x), (y) des Richtungsvektors der aktuellen Ausrichtung des Fußgängers |
AusrichtungWinkel |
Ausrichtungswinkel: Winkel (Grad) des Richtungsvektors der aktuellen Ausrichtung des Fußgängers |
ErlDichte |
Erlebte Fußgängerdichte Momentan erlebte Fußgängerdichte innerhalb des Erfassungsradius eines Fußgängers: Basiert auf der Anzahl Fußgänger, die sich innerhalb des persönlichen Umgebungs-Radius um einen Fußgänger befinden, der Fußgänger selbst wird nicht mitgezählt. Den Radius können Sie in den Netzeinstellungen festlegen (Netzeinstellungen für das Fußgängerverhalten auswählen). Wird nach der Bewegung der Fußgänger im aktuellen Zeitschritt berechnet. Enthält deshalb keinen Wert im ersten Zeitschritt. Berücksichtigt im Zeitschritt nicht Fußgänger, die am Endes dieses Zeitschritts gelöscht werden. |
ErlGeschwVar |
Erlebte Geschwindigkeitsvarianz: Momentan erlebte Geschwindigkeitsvarianz: Quadrierte Differenzen der vektoriellen Geschwindigkeiten aller Fußgänger innerhalb des Radius der persönlichen Umgebung zur eigenen Geschwindigkeit (Netzeinstellungen für das Fußgängerverhalten auswählen). Wird nach der Bewegung der Fußgänger im aktuellen Zeitschritt berechnet. Enthält deshalb keinen Wert im ersten Zeitschritt. Berücksichtigt im Zeitschritt nicht Fußgänger, die am Ende dieses Zeitschritts gelöscht werden. |
KoordHint |
Koordinaten hinten: Koordinaten (x), (y), (z) der Hinterkante des Fußgängers am Ende des Zeitschritts |
KoordVorn |
Koordinaten vorne: Koordinaten (x), (y), (z) der Vorderkante des Fußgängers am Ende des Zeitschritts |
KoordHintenX, KoordHintenY, KoordHintenZ |
Jeweils die Koordinate (x), (y) oder (z) der Hinterkante des Fußgängers am Ende des Zeitschritts |
KoordinateVornX, KoordinateVornY, KoordinateVornZ |
Jeweils die Koordinate (x), (y) oder (z) der Vorderkante des Fußgängers am Ende des Zeitschritts |
MarkLösch |
Markiert für Löschen: Fußgänger ist für das Entfernen aus dem Vissim-Netz markiert. Der Fußgänger wird am Ende des Zeitschritts gelöscht. Fußgänger, die über die COM-Schnittstelle für das Löschen zum Ende des aktuellen Zeitschritts vorgesehen sind, werden im darauffolgenden Zeitschritt gelöscht. |
ÖVWartPosEntfVerInd |
ÖV-Warteposition-Entfernungsverteilung (individuell): Individuelle Entfernungsverteilung zur Wahl einer Warteposition beim Betreten einer Fläche, für deren Attribut Nutzung der Eintrag Wartebereich ausgewählt ist. |
PosInWartSchl |
Position in Warteschlange: Nummer der Position des Fußgängers in der Warteschlange. Vorderster Fußgänger = 1, zweiter Fußgänger = 2 usw. |
Prio |
Priorität: Fahrzeugpriorität für V2I-Kommunikation. Attributwert ist Null, bis er von einer Attributänderung, Attributentscheidung oder einem COM-Skript geändert wird. Stellen Sie dies sicher, wenn die LSA-Steuerung beispielsweise abhängig vom Fahrzeugtyp unterschiedliche Werte erwartet. |
FEDAsphyx |
Fractional effective dose (asphyxia): Anteil einer zur Handlungsunfähigkeit führenden Effektivdosis von erstickenden Gasen, summiert über die bisherige Simulationsdauer |
FEDKonvek |
Fractional effective dose (convective heat): Anteil einer zur Handlungsunfähigkeit führenden Effektivdosis durch Konvektionswärme, summiert über die bisherige Simulationsdauer |
FIC |
Fractional irritant concentration: Anteil einer zur Handlungsunfähigkeit durch Atemnot beitragenden Konzentration von Reizgasen während des aktuellen Simulationszeitschritts |
NächNachb |
Nächster Nachbar: Der Fußgänger, dessen Mittelpunkt zum Mittelpunkt dieses Fußgängers den kürzesten Mindestabstand hat. Wird nach der Bewegung der Fußgänger im aktuellen Zeitschritt berechnet. Berücksichtigt im Zeitschritt nicht Fußgänger, die am Ende dieses Zeitschritts gelöscht werden. Nach dem Löschen des nächsten Nachbarn am Ende des Zeitschritts, wird statt diesem der nächstliegende Fußgänger als nächster Nachbar berücksichtigt. |
NächNachbEntf |
Nächster Nachbar - Entfernung: kürzester Mindestabstand zum Mittelpunkt des nächsten Nachbarn. Wird nach der Bewegung der Fußgänger im aktuellen Zeitschritt berechnet. Berücksichtigt im Zeitschritt nicht Fußgänger, die am Ende dieses Zeitschritts gelöscht werden. Nach dem Löschen des nächsten Nachbarn am Ende des Zeitschritts, wird statt diesem der nächstliegende Fußgänger als nächster Nachbar berücksichtigt. |
WuGeschwFaktInd |
Wunschgeschwindigkeit-Faktor (individuell): Faktor zur Änderung der Wunschgeschwindigkeit des Fußgängers während des Simulationslaufs. Standardwert 100 %, Wertebereich 10 % bis 300 %. |
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