カメラ位置の属性
1. [Presentation]‐[プレゼンテーション] メニューから [Camera Positions]‐[カメラ位置] をクリックします。
[camera position]-[カメラ位置] リストが開きます。
デフォルトでは、リストを編集できます (リストの使用)。
![]() |
注意: リストでは、 |
2. ネットワークオブジェクトには次の属性があります。これらは属性リストに表示できます。
[Element]-[エレメント] | [Description]-[説明] |
---|---|
[No]-[番号] |
カメラ位置の番号 |
[Name]-[名前] |
カメラ位置の名前 (カメラ位置の保存), (カメラ位置としての3D視点の設定)。キーフレームの名前がカメラ位置の名前と同じ場合、カメラ位置の名前を変更すると、それに割り当てられているキーフレームの名前が自動的に変更されます。 |
CoordX |
[Coordinate (x)]‐[座標(x)]:x軸上のカメラの水平位置 |
CoordY |
[Coordinate (y)]‐[座標(y)]:y軸上のカメラの水平位置 |
CoordZ |
[Coordinate (z)]‐[座標(z)]:z軸上のカメラの垂直位置。運転手または歩行者の3D視点の表示。これは目線の高さとなります。目線の高さはモデルによって異なります。
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CoordPt |
[Coordinates]‐[座標]:カメラ位置の座標 [Coordinate (x)]‐[座標(x)]、[Coordinate (y)]‐[座標(y)] および [Coordinate (z)]‐[座標(z)]。運転手または歩行者の3D視点の表示:0、0、目線の高さ。 |
YawAngle |
[Yaw angle]‐[ヨー角度]:z軸を中心とした回転角度。運転手または歩行者の3D視点の表示:0° |
PitchAngle |
[Pitch angle]‐[ピッチ角度]:y軸を中心とした回転角度。運転手または歩行者の3D視点の表示:10° |
RollAngle |
[Roll angle]‐[回転角度]:x軸を中心とした回転角度。運転手または歩行者の3D視点の表示:0° |
FOV |
[Field of View]‐[視野]:視点位置からのカメラの開口角 |
FocLen |
[Focal length]‐[焦点長さ](mm) |
GraphMode |
現在のカメラ位置を定義するグラフィックスモード2Dまたは3D |
VehNo |
[Vehicle number]-[車両番号]:カメラ位置に選択された車両の番号 |
PedNo |
[Pedestrian number]-[歩行者番号]:カメラ位置に選択された歩行者の番号 |
ExtentY |
[Extent in Y direction]‐[Y方向の範囲]:ネットワークエディターで、ネットワークセクションの可視セクションのサイズ:可視ネットワークセクションのY方向の長さ [m](ネットワークオブジェクトサイドバーに平行)。縦横比で得られた対応するX方向結果の対応する可視幅。 |
3. 編集中に、Vissimネットワークの表示を変更して、Vissimネットワーク全体をもう一度表示するには、ネットワークエディターツールバーで、[Show entire network]‐[ネットワーク全体を表示] ボタンをクリックします。
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ひとこと: 保存してあるカメラ位置を現在のネットワークエディターに適用できます:
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